曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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故事发生在世界遭到不明生物入侵,即将毁灭的末世背景下,玩家扮演一位摄影师,接受委托,在 9 个城市场景中探索……这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……这里的“末日”,不是戏剧性情节的背景,也无意充当英雄登场的舞台。这是没有修辞和辩证的必然之死

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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有没有什么方法可以更高效地生成一张关卡设计图呢?……游戏背景、视差滚动效果不宜过于明显,否则将影响识别。画面尽量保持简介,UI 不宜过多。……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

本周 Steam 值得关注的游戏 05.30 - 06.05(中)

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据称,受害者在被杀之前会收到一张自己的尸体照片!这就是《尸体工厂》。游戏拥有全明星阵容的英语配音。……《Silt》是一款以超现实海洋虚空为背景的探索游戏。……不但要尽快破案,获取经验,同时还要搞明白是什么让一名优秀的年轻干警放弃了他在大城市的发展事业的机会,而到了圣阿德里诺的一个小镇上来值守

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……特征很多照片成就多平台支持( windows、MAC、Linux )发展创意游戏很简单用你的想象力和色彩的交通图片……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

Containers

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化容器可以有不同颜色背景或带有图像的背景。您还可以设置容器的透明度方法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书。……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

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